Maya 2022有哪些重大更新(下)
Autodesk將其描述為一個新的獨立于拓撲綁定工作流程的程序。
新的組件標簽系統可以用來創建頂點,邊或面的命名組,然后再使用表達式來控制想要哪些變形器作用于網格的哪些部分。這些組是獨立于節點的,并且可以即時修改標簽成員身份。
軟件的更新還改變了Maya處理變形器衰減的方式。這些變化很難概括,大概就是可以更快地設置和編輯衰減效果。
此外還有兩個新的變形器:Solidify和Morph。
Solidify可以在網格上確定更不易變形的區域,例如衣服上的紐扣或類似于怪物尾巴上的尖刺的一些比較堅硬的部分。
Morph被描述為類似于GPU加速版本的混合形狀變形器,可將基于形狀的變形應用于網格,例如可以用于面部動畫的制作上。
新的動畫功能包括新的Ghosting編輯器,它使用戶可以全局控制運動重影的出現,不用分別編輯每個網格的屬性。
在上圖中我們可以看到,通過這個編輯器能夠為章魚的觸角之間上升的氣泡動畫的前一幀和后一幀設置單獨的顏色。
Graph Editor更新了一個新的Peak Removal Filter,它可以用來清除嘈雜的動畫數據,然后以與MotionBuilder中命名動畫的同樣方式從動畫曲線中刪除不必要的尖峰。
單獨的平滑濾波器選項可自動消除曲線通道中的抖動和噪聲。
工作流程還改進了用于保留曲線切線和時間滑塊書簽的新選項,并為時間編輯器中的動畫剪輯提供了新的添加混合模式。
此外,用于交互式播放動畫而不是渲染Playblast的緩存播放系統現在可以與時間編輯器一起使用,并且還可以與GPU變形器進行結合。
默認情況下,Maya 2020中引入的將緩存回放用于模擬的選項在2022中也處于啟用狀態。
其他性能和工作流程的改進包括啟動方面的更改。
除了使啟動更快之外,Maya不再將焦點轉移到其他軟件上,從而可以繼續工作,現在僅在實際上可以與其交互時才顯示其UI。
同時,當Maya在首選項窗口中將特定命令或插件位置進行加載時,還可以標記要阻止的特定命令或插件位置,從而有助于更安全地加載從未經測試的來源接收的文件。
Bifrost插件的新post_refine_aero節點增強了模擬后煙霧效果的細節
Maya的Bifrost多物理場插件也更新了一些重要功能。
新版本的Bifrost for Maya2.2.1可以從磁盤的緩存幀上進行模擬,并且還可以在模擬后增強Aero煙霧和氣態流體的細節。
從Maya到Arnold的插件也通過MtoA4.2.1進行了更新,增加了從今年早些時候的Arnold6.2中引入的對新功能的支持,包括例如Light Mixer的一些新后期效果節點。
Maya 2022可用于Windows7/10,RHEL/CentOS7.6+Linux和macOS10.13+這些系統。 VR僅適用于Windows10系統,并且需要兼容的Oculus或HTC Vive耳機和控制器。
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